GoreBox Map Editor Grundlagen

Lernen Sie GoreBox Map Editor Grundlagen — Geometrie, Texturierung, Props, Beleuchtung, Export nach MAPCG und Publishing-Konzepte aus dem offiziellen Steam-Guide.

Der GoreBox Map Editor befähigt Spieler, Custom Arenen ohne externe 3D-Modeling-Suites zu bauen. Basierend auf Konzepten aus dem offiziellen Steam Community Guide führt dieses text-only Tutorial Anfänger durch ersten Start, Basic Geometry, Texture Application, Prop Placement, Lighting Passes, Playtesting und Export ins MAPCG-Format für mod.io Publishing. Kein Video begleitet diese Seite — behandeln Sie sie als strukturierte Checkliste, der Sie im Editor in Ihrem Tempo folgen können.

Custom Maps integrieren mit der v16 Addon Pipeline neben Lua Skripten und GoreDoll Skins. Fertige Exports erscheinen in Ihrer lokalen Kartenliste und können für andere via Workshop hochgeladen werden. Paaren Sie diesen Guide mit Map Editor-Dokumentation und unserem Custom Maps portieren-Guide für Distribution nach Ihrem ersten Build.

Start & Interface-Übersicht

Öffnen Sie den Map Editor vom GoreBox-Hauptmenü oder dediziertem Editor Entry Point. Die Interface teilt sich in Viewport Navigation, Tool Palette, Texture Browser und Property Inspector Panels. WASD bewegt die Kamera; Rechtsklick-Drag rotiert View; Scroll passt Bewegungsgeschwindigkeit an. Speichern Sie früh und oft — der Editor erstellt periodische Backups, aber manuelle Saves vor Major Experiments verhindern Herzschmerz.

Starten Sie eine neue Karte mit Flat Ground Plane Template statt blank Void Geometry. Benennen Sie Ihr Projekt mit Version Suffixes wie warehouse_v01, damit iterative Exports organisiert bleiben beim Publishing Updates zu mod.io.

Geometrie, Texturen & Props

Blocken Sie Ihre Arena mit Primitive Brushes — Wände, Böden, Rampen und Decken skaliert auf Spielerhöhe. Halten Sie Korridore breit genug für Fahrzeug-Tests bei Rennstrecken; engere Breiten passen zu Horror GoreDoll Gauntlets. Wenden Sie Texturen aus der Built-in Library an: alignen Sie UV Scales, damit repeating Patterns auf großen Böden nicht verwischen.

Platzieren Sie Props aus der Entity Palette — Kisten, Barrieren, Möbel und Decorative Items addieren Cover und visuelle Identität. Freezen Sie kritische Structural Props mental, noch vor In-Game /navgenerate — der Map Editor markiert Static Geometry getrennt von Physics Props. Referenzieren Sie GoreDoll Spawn Zones beim Designen von KI-Arenen mit Sichtlinien und Choke Points.

Beleuchtung, Playtest & Export

Beleuchtung transformiert Blockout Spaces in glaubwürdige Environments. Platzieren Sie Point Lights in Interiors, tunen Sie Ambient Color für Outdoor Legacy-style Daylight oder Pillars Twilight Moods und backen oder previewen Sie Lighting je nach Editor Version Capabilities auf Custom Maps dokumentiert. Over-bright Scenes waschen Texturen aus; under-lit Horror Maps brauchen intentional Contrast für Screenshot Appeal auf Workshop Listings.

Playtesten Sie direkt vom Editor Launch Button. Gehen Sie jede Route, springen Sie Geländer, fahren Sie Fahrzeuge wenn included und notieren Sie stuck Geometry. Exportieren Sie nach MAPCG wenn stabil — das Format packt Geometry, Texturen und embedded Metadata für GoreBox Loading. Testen Sie exportierte Files in einer clean Creator Mode Session getrennt vom Editor Preview, um export-only Bugs zu fangen.

Häufige Anfängerfehler

Neue Map Editor Autoren bauen häufig Decken zu niedrig für /divine Flight Testing, vergessen Player Spawn Points facing walls oder exportieren vor dem Sealing Geometry Gaps, die Fall-through on Playtest verursachen. Laufen Sie stündlich einmal um die Map Perimeter — Seams, die Sie in Top-Down View verpassen, werden instant Bug Reports nach Workshop Release.

Ein weiterer Pitfall ist Publishing ohne /navgenerate Instructions für GoreDoll Maps. Spieler nehmen an, KI ist kaputt, wenn die Map einfach Navmesh Generation in Ihrer mod.io Description braucht. Verlinken Sie zu diesem Guide und Custom Maps portieren von Ihrem Listing, um Support Comments zu reduzieren.

Ihre Karte veröffentlichen

Packen Sie exportiertes MAPCG mit Addon Manifest Files für mod.io Upload. Schreiben Sie Beschreibungen mit Player Count Intent, required Dependency Addons und empfohlenen /navgenerate Steps für GoreDoll KI. Inkludieren Sie Screenshots und Version Tags für v16 Compatibility.

Updaten Sie Maps basierend auf Community Feedback — fixen Sie Fall-through Seams, addieren Sie Spawn Points, rebalancieren Sie Lighting. Fortgeschrittene Autoren integrieren Lua Triggers via Lua Modding für Buttons, Türen und Game Modes. Promoten Sie Releases auf Discord und verlinken Sie Spieler zu mod.io Subscription Instructions für frictionless Installs.

Studieren Sie Default Legacy und Pillars Layouts, bevor Sie novel Floorplans erfinden — erfolgreiche Workshop Maps remixen oft familiar Choke Points mit neuen Texturen statt Scale Constants neu zu erfinden. Messen Sie Türhöhen gegen Player Jump Arcs und Vehicle Clearance früh. Eine Woche Blockout Playtests spart Monate Comment Threads, die fragen, warum LKWs durch Garagentore clippen auf sonst polished Releases.

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Häufig gestellte Fragen

In welches Format exportiert der Map Editor?

MAPCG — das GoreBox Custom Map Package Format für Addon Distribution.

Brauche ich externe 3D-Software?

Nein. Der Built-in Editor handhabt Geometry, Texturen, Props und Lighting für Standard Arenen.

Wie fixe ich GoreDoll KI auf meiner Karte?

Spieler führen /navgenerate nach dem Laden aus. Dokumentieren Sie dies in Ihrer mod.io Description.

Wo veröffentliche ich fertige Karten?

Upload zu mod.io als Map Addon. Siehe Custom Maps portieren für den Player-side Install Flow.

Kann ich den Map Editor auf Android öffnen?

Map Editor zielt auf PC Builds. Android-Spieler konsumieren exportierte Maps via Sideloading, nicht Authoring.