Guía del Map Editor (MAPCG) de GoreBox
Aprende creación de mapas GoreBox: Jugar > Crear mapa, hub MAPCG, flujo Nuevo proyecto, cubos, texturizado y exportación para publicación Workshop.
GoreBox incluye editor integrado MAPCG — toolkit que F²Games integró para construir arenas sin software 3D externo. Ya quieras torre sniper 1v1 compacta, sandbox sin blueprints para stress tests GoreDoll o submission Workshop pulida, el camino empieza igual: menú principal Jugar > Crear mapa para entrar al hub MAPCG en lugar de cargar Legacy o Pillars como jugador.
MAPCG apunta a diseño basado en bloques: cubos y primitivas encajan en rejillas, reciben texturas y colores, y exportan a formatos que el juego carga junto a mapas oficiales. v16 estabilizó este pipeline con addons Lua y subidas mod.io Workshop. Espera curva de aprendizaje si vienes de Hammer — MAPCG es deliberadamente más simple, optimizado para física GoreBox y navmesh GoreDoll.
Hub MAPCG y Nuevo proyecto
Tras Crear mapa, el hub MAPCG lista proyectos guardados y plantillas. Pulsa Nuevo proyecto para arena fresca: dimensiones, preferencias skybox y spawn points por defecto antes de colocar geometría. Nombra proyectos claramente — volverás al iterar tras playtests que revelen GoreDolls atascados o líneas sniper injustas. El hub también abre borradores existentes para parchear mapas Workshop sin reconstruir desde cero.
Flujo típico Nuevo proyecto: placa suelo y muros exteriores, recorta interiores con cubos sustractivos, asigna texturas por cara, coloca spawns jugador y GoreDoll, luego playtest in-editor. Guarda frecuentemente; sesiones MAPCG no auto-versionan como Git externo. Cuando estés listo para pruebas amplias, exporta y carga vía selección estándar junto a instrucciones import mapas custom.
Construir con cubos
La primitiva central MAPCG es el cubo — redimensiona, apila, rota y duplica bloques para andamiaje rápido. Cubos soportan texturizado por cara, tinte y toggles colisión para props decorativos no sólidos. Builders experimentados prototipan greybox primero: cubos uniformes, sin texturas, foco en distancias de salto y líneas de visión. Luego intercambian materiales por almacenes temáticos, acentos neón o torres reloj inspiradas en Pillars.
Combina geometría cubo con Reality Crusher en playtest: plataformas móviles soldadas, retos columpio cuerda o ascensores thruster. Tras exportar, ejecuta /navgenerate en modo Creator para pathing GoreDoll — paso que muchos autores novatos omiten. Referencia modos RCV2 al incrustar contraptions interactivos más allá de cubos estáticos.
Pases de iluminación separan exports amateur de pulidos — añade caras cubo emisivas para señalización y marcadores spawn para que playtesters reconozcan starts jugador versus corrales GoreDoll sin overlays debug.
Playtest y exportación
Cada sesión MAPCG debe incluir playtests repetidos desde botón launch del editor — verifica spawn seguro, pozos de daño por caída, balance de cadenas explosivas y límites de arena de jefe si diseñas espacios de encuentro custom. Captura issues en checklist: pickups inalcanzables, paredes invisibles, iluminación demasiado oscura en móvil y hotspots donde cientos de cubos se solapan.
Export publica tu proyecto en biblioteca local de mapas GoreBox. Desde ahí, empaqueta para mod.io Workshop siguiendo guías F²Games, o comparte archivos directamente. Mapas exportados aparecen en selección bajo entradas custom cuando se instalan correctamente. Itera tras feedback comunitario: comentarios Workshop señalan huecos navmesh arreglables con /navgenerate documentado en nuestra guía commands Creator.
Pase texturas importa para descubrimiento Workshop: greybox plano rara vez trendea — invierte tiempo en materiales temáticos como óxido industrial Legacy o fachadas piedra Pillars. Mantén conteos cubo razonables en PCs modestos.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo abro el Map Editor de GoreBox?
Desde menú principal: Jugar > Crear mapa para entrar al hub MAPCG.
¿Qué hace Nuevo proyecto en MAPCG?
Crea arena en blanco donde defines tamaño, spawns y geometría cubo antes de texturizar y exportar.
¿Los mapas se construyen solo con cubos?
Cubos son bloque principal, pero puedes redimensionar, texturizar y combinarlos en layouts complejos con props decorativos.
¿Cómo exporto un mapa MAPCG?
Usa export del editor para guardar en biblioteca local GoreBox, luego opcionalmente sube vía mod.io Workshop.
¿Por qué GoreDolls no caminan en mi mapa?
Ejecuta /navgenerate tras cargar mapa exportado en modo Creator para navmesh en geometría estática.