Cartes custom GoreBox & Workshop

Installez et publiez des cartes custom GoreBox via Workshop mod.io, portez des arènes communautaires et intégrez les exports MAPCG avec addons et corrections navmesh.

Les cartes custom étendent GoreBox au-delà de Legacy et Pillars — arènes communautaires, circuits de course, districts roleplay et chambres d'entraînement boss distribuées via l'intégration officielle Workshop mod.io ajoutée à l'ère addons v16. F²Games route la découverte de cartes, le flux subscribe-unsubscribe et les mises à jour automatiques via mod.io plutôt que d'anciens sites tiers, bien que le portage depuis d'anciens partages de fichiers reste courant parmi les créateurs vétérans migrant des archives pré-Workshop.

Que vous vous abonniez à une box PvP tendance ou uploadez votre premier export MAPCG, les cartes custom se chargent depuis le même écran de sélection que le contenu officiel. Les entrées Workshop installées apparaissent aux côtés des imports locaux. Le mode Créateur, Reality Crusher, addons Lua et commandes console se comportent identiquement — mais les auteurs doivent valider navmesh, points de spawn et performance mobile car la qualité Workshop varie énormément.

L'espace disque compte sur les laptops budget — chaque carte abonnée se met en cache localement. Désabonnez-vous des entrées inutilisées trimestriellement. Les clients mod.io Steam et Android partagent le même backend mais peuvent synchroniser à des rythmes différents ; si un ami voit votre upload avant vous, forcez la fermeture et relancez le navigateur Workshop.

Workflow Workshop mod.io

Ouvrez le navigateur Workshop GoreBox depuis le menu principal ou le panneau addons — le libellé exact varie légèrement selon la plateforme mais pointe constamment vers les services backend mod.io. Parcourez les catégories : cartes, addons, armes et total conversions. Abonnez-vous à une carte ; le client télécharge les fichiers packagés dans votre bibliothèque locale et les maintient à jour quand les auteurs publient des révisions. Désabonnez-vous pour récupérer de l'espace disque sur les disques bas de gamme.

Avant de publier votre propre création, terminez le pipeline d'export de l'éditeur MAPCG et playtestez avec /navgenerate, hordes GoreDoll et checks de limites optionnels /divine. Uploadez captures d'écran et titres descriptifs — la découverte Workshop favorise des mots-clés clairs comme « snipers », « arène boss » ou « parkour ». Suivez les règles de modération F²Games : pas d'assets volés, pas de miniatures trompeuses, et builds stables qui ne crashent pas au chargement.

Portage de cartes communautaires

Le portage désigne l'adaptation de cartes depuis d'anciennes builds GoreBox, fichiers partagés entre amis ou formats sandbox étrangers en packages compatibles v16. Commencez par identifier le format source : les exports MAPCG natifs se chargent proprement ; les archives legacy peuvent nécessiter reconstructions cubiques ou réassignation de textures. Ne supposez jamais que les données navmesh pré-v16 se transfèrent — relancez /navgenerate sur chaque port.

Étapes de portage courantes : importer la géométrie, reconstruire les entités spawn, valider les surfaces d'interaction Reality Crusher, tester les chaînes explosives pour pics de lag involontaires, et comparer les hauteurs de saut joueur aux benchmarks officiels de Legacy. Si un port provient du fichier non publié d'un autre joueur, obtenez permission avant re-upload Workshop. Documentez les crédits dans les descriptions — la communauté applique l'attribution agressivement.

Portage batch d'anciennes archives ? Maintenez une spreadsheet checklist : nom de fichier source, version GoreBox cible, date passage navmesh et IDs spawn cassés connus. Les ports échouent silencieusement quand les noms d'entités spawn ont changé entre builds — comparez contre un fichier référence Nouveau projet MAPCG frais.

Addons, boss & arènes custom

Les cartes custom hébergent fréquemment des armes addon, événements scriptés Lua et rencontres boss conçues par les joueurs sans lien avec Observer, Verse Curse ou Phil. Séparez la progression officielle — chasses aux plans sur Legacy, récompenses skin Mighty, restrictions craft Toolgun — des arènes Workshop sandbox-only où les hôtes activent /give Toolgun librement. Étiquetez votre carte précisément pour que les joueurs n'attendent pas de déclencheurs boss canoniques sur une pure box deathmatch.

Pour les créateurs visant des rencontres structurées, étudiez le design officiel : tuyaux du lac Legacy pour bosses cachés, repères horloge Pillars pour orientation, et règles d'inventaire de notre guide combat Phil lors du scripting d'arènes limitées Toolgun. Liez les joueurs aux bases console si le README de votre carte exige des commandes hôte. Les cartes custom solides combinent géométrie polie, descriptions honnêtes et passes techniques post-export — navmesh, éclairage et performance — qui distinguent les entrées Workshop professionnelles des tests greybox.

Les mismatches de version cassent les ports silencieusement — étiquetez toujours la build GoreBox testée dans les descriptions Workshop. Les abonnés sur anciennes builds Android peuvent crasher sur hooks Lua v16-only ; fournissez builds fallback ou notes de version minimum claires. Les tests cross-plateforme Steam et mobile détectent les problèmes de ratio d'aspect tôt avant l'accumulation d'avis négatifs.

Liens connexes — Cartes

Questions fréquentes

Où télécharger les cartes custom GoreBox ?

Via le navigateur Workshop mod.io en jeu. Abonnez-vous aux cartes et elles s'installent automatiquement dans votre bibliothèque.

Puis-je uploader ma carte MAPCG sur Workshop ?

Oui. Exportez depuis l'éditeur de carte, puis publiez via le flux upload mod.io avec captures et description.

Qu'est-ce que le portage de carte ?

Adapter d'anciens fichiers ou fichiers partagés en packages compatibles v16, nécessitant généralement régénération navmesh et corrections de spawn.

Les cartes custom supportent-elles les addons ?

Oui. Les addons Lua v16 et contenu Workshop se chargent aux côtés des cartes custom en sessions mode Créateur.

Pourquoi les cartes abonnées n'apparaissent-elles pas ?

Confirmez que le téléchargement mod.io est terminé, relancez le menu sélection de carte, et vérifiez que vous vous êtes abonné à une carte — pas seulement un package addon.