Guide de la carte Pillars GoreBox
Naviguez sur la carte Pillars de GoreBox pour le combat de boss Verse Curse, les repères horloges, les mécaniques Revengance et les recommandations de loadout skin Mighty.
Pillars est l'arène endgame de GoreBox — une carte monumentale construite autour de structures imposantes, de cadrans d'horloge et de couloirs de combat verticaux conçus pour l'affrontement Verse Curse en deux phases. Là où Legacy enseigne la chasse aux plans et les mécaniques Observer, Pillars teste tout ce que vous avez appris : déplacement à des hauteurs extrêmes, discipline de munitions et coordination avec des commandes hôte spéciales comme /revengeance. Les joueurs qui arrivent mal préparés rebondissent souvent sur la première phase ; ceux qui manient le skin Mighty après la victoire Observer trouvent le check DPS gérable.
L'entrée dans la sélection de carte reflète Legacy : choisissez Pillars depuis le menu principal ou chargez-la en mode Créateur pour la pratique solo. Les horloges repères visibles à l'horizon aident à s'orienter lorsque Verse Curse téléporte ou modifie l'arène en plein combat. La communauté appelle « les horloges » les faces de tour spécifiques — mémorisez leurs positions pour vous réorienter pendant les transitions de phase sans perdre de santé en chute.
Repères horloges & navigation
Pillars disperse des props horloge surdimensionnés sur plusieurs tours. Ce ne sont pas de simples décorations — ils servent d'ancres visuelles pendant les mutations d'arène de Verse Curse. Quand le boss déplace la géométrie de phase, les cadrans familiers peuvent rester visibles tandis que les dalles de sol bougent. Utilisez-les pour juger les distances de saut et les lignes de sniper. Les passerelles surélevées entre piliers créent des routes de flanc ; les ruelles au sol offrent une couverture mais vous exposent aux attaques de déni de zone en phase deux.
Avant d'engager le boss, parcourez toute la carte en mode sandbox pacifique. Repérez les emplacements de soins, les chaînes de barils explosifs et les poches de spawn GoreDoll qui peuvent interrompre un combat propre. Lancez /navgenerate si les NPCs traversent des props custom importés de tests Workshop — bien que Pillars soit livrée avec une navmesh officielle, les sessions Créateur chargées d'addons nécessitent parfois une régénération. Liez votre préparation à notre walkthrough Verse Curse pour le positionnement spécifique à chaque phase.
La hauteur de Pillars change aussi la portée effective des armes — testez votre arme principale depuis chaque balcon de tour horloge avant que le boss ne vous enferme dans les zones de combat. Les snipers qui dominent les entrepôts Legacy peuvent avoir besoin de routes de flanc plus rapprochées ici.
Arène du boss Verse Curse
Verse Curse est le boss principal de Pillars — un affrontement en deux phases exigeant des dégâts soutenus, une conscience verticale et l'utilisation correcte des mécaniques liées à Revengance. La phase un introduit la reconnaissance de patterns et les checks de mouvement ; la phase deux s'intensifie avec des attaques plus rapides et des zones sûres plus étroites. Le combat suppose que vous avez terminé Legacy : familiarité avec le Toolgun, progression des plans, et idéalement le skin d'arme Mighty appliqué via /setSkin Mighty avec un M majuscule.
Historiquement, les joueurs se téléportaient vers Pillars avec la commande console /whereareyou? comme raccourci de voyage direct. F²Games a patché ou retiré cette commande dans les builds v16 récentes — ne comptez pas dessus sans vérifier la sortie /help sur votre client. Chargez plutôt Pillars normalement depuis le menu carte. La commande hôte /revengeance est liée aux mécaniques Verse Curse et reste documentée dans notre référence des commandes pour les sessions mode Créateur.
Loadout & skin Mighty
Mighty est le skin d'arme recommandé pour Verse Curse — débloqué après avoir vaincu l'Observer sur Legacy. La teinte dorée Mighty augmente matériellement les dégâts contre les deux phases du boss, transformant des runs prolongées de chip-damage en timers de kill faisables. Appliquez-le avant de charger Pillars ; les changements d'inventaire en plein combat sont restreints. Associez Mighty à des lunettes ou boucliers seulement si vous avez pratiqué le recul aux portées verticales extrêmes de Pillars — des accessoires mal configurés font plus de mal que de bien sur des cibles mobiles.
Les outils et commandes Revengance interagissent avec les mécaniques à thème revenge de Verse Curse — étudiez les transitions de phase pour activer les utilitaires hôte aux bonnes fenêtres plutôt que de gaspiller des cooldowns pendant les frames d'invulnérabilité. Après la victoire, explorez Pillars en mode sandbox pour l'enregistrement cinématique de mouvement avec /rstart et /replay, ou exportez vos apprentissages vers des arènes custom via l'éditeur de carte MAPCG. Pillars reste la carte couronnement pour la progression boss core GoreBox avant les rencontres Phil optionnelles.
Les dégâts de chute sont un tueur silencieux sur Pillars — repérez les routes de chute sûres entre tours horloge pendant l'exploration pacifique avant de vous engager dans des swaps d'armes hotbar en plein combat. Les joueurs mobile doivent vérifier la sensibilité tactile sur les tirs longue portée ; les lignes de vue de Pillars dépassent largement les distances d'entrepôt Legacy.
Liens connexes — Cartes
Questions fréquentes
Quel boss se trouve sur la carte Pillars ?
Verse Curse — un combat en deux phases et le boss endgame principal de GoreBox sur Pillars.
/whereareyou? téléporte-t-il encore vers Pillars ?
Cette commande peut être patchée dans les builds v16 modernes. Chargez Pillars depuis le menu de sélection de carte plutôt que de compter sur les raccourcis console legacy.
Pourquoi les horloges sont-elles importantes sur Pillars ?
Les repères horloge surdimensionnés vous aident à naviguer quand Verse Curse déplace la géométrie de l'arène pendant les transitions de phase.
Dois-je utiliser le skin Mighty sur Pillars ?
Oui. Mighty — obtenu après l'Observer sur Legacy — est fortement recommandé pour les checks DPS Verse Curse.
À quoi sert /revengeance ?
C'est une commande hôte connectée aux mécaniques Verse Curse. Consultez notre guide Verse Curse pour le contexte.