GoreBox モーション録画コマンド
GoreBoxの/rstart、/rstop、/replayでエンティティの動きを録画・再生し、シネマティックやサンドボックス動画を制作。
モーション録画コマンドはGoreBoxを軽量マシニマツールキットに変えます。GoreDollや車両をフレームごとに手動再配置する代わりに、ライブ物理演算の動きをキャプチャし、単一コマンドで再生。コンテンツクリエイターはYouTube Shorts、TikTok、F²Games Discordへのコミュニティトレーラー提出にこのパイプラインを使用。
録画ワークフロー
Creator Modeを有効にし、すべてのプロップをスポーンしたマップを読み込み。/rstartで録画開始 — この時点以降に動く・静止するすべてのエンティティがモーションバッファにキャプチャ。シーンを実行:GoreDollをビルから押し落とす、連鎖爆発、倉庫を車で突っ切る。終了したら/rstopで録画確定。
/replayで即座にキャプチャを再生。エンジンは入力を繰り返さず記録された動きを再シミュレート。タイミング調整が必要なら新しい/rstartセッションで反復。/freecamと組み合わせてアクションを旋回するシネマティックカメラ角度。
クリーンキャプチャのTips
すべてのエンティティが静止してから録画開始 — 早すぎる/rstartはスポーン時の微振動をキャプチャ。GoreDollの歩行を録画する前に/navgenerateで予測可能な経路に。Reality Crusher Freeze modeで背景オブジェクトを固定。爆発タイミングは/rstart直後に起爆し、再生長を管理可能に。
モーション録画は物理演算を尊重 — 数百エンティティの極端にカオスなシーンは低スペックPCでカクつく可能性。密集Workshopアリーナの前にLegacyマップでテスト。
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よくある質問
モーション録画を制御するコマンドは?
/rstartで録画開始、/rstopで終了、/replayで最後のキャプチャを再生。
Creator Modeは必要?
はい。モーション録画コマンドにはCreator Mode権限が必要。
/rstop後に録画を編集できる?
ネイティブ編集機能なし — シーンを再録画するか外部動画編集ソフトでトリミング。
マップ再読み込み後もreplayは動く?
録画はセッションベースで、マップ再読み込みを跨いで永続化されません。